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ゲーム「遙かなる時空の中で4」ちまちまやってます~♪

買った本人より先にやらせてもらってる「遙か4」
早いトコ1人落として、一度返さなきゃ~なのですが、
ここんとこ時間がなくて、あまり進んでない。
個人ルートに乗っかったので、あと少しなんだけどね。

発売前から公式HPをしばしばチェックしたりして、
気になってた「4」。
映像が凄い綺麗なので期待していましたが…
やり始めて見ると、いろいろ思うことが

注意:多少のネタバレ含みますので、好まない人は避けてください。   
   ネタバレといっても、プレイ時に情報のメモ欄をマメにチェック
   していたらわかるようなことばかりですが。
   攻略本ナシでやってますから。


   

◆画
まず映像は綺麗。
キャラの表情絵も良いし、スチルも今まで以上に美しい~。
会話時のキャラの表示がLamentoっぽい。
Lamentoはほんとにお洒落だったよな。
途中までしかやれずに持ち主に返しちゃったので、
機会があれば自分でも購入してやりたいところだよ。
…と話が脱線しちゃった。
んでその映像、綺麗は綺麗なのですが、
フィールド画面が使いまわしなのがちょっとね。
少しは変えてあるのかもしれないけど、
村(民の住む集落)は、どの場所の村も絵が一緒なんだもの。
山道や領主の館(?)とかも。
あれはもう少し変化が欲しいなぁ。
それと、部屋を探って拾い物がある設定にするなら、
他のエリアでもそういうの作っておいて欲しかったな。

◆機能
戦闘中以外はいつでもセーブ出来るのは助かるよね。
これは「3」もそうだったかな。
RPGだと次のセーブポイントまではやり続けないといけないから、
時間に余裕のある時しか出来ないんだけど、
遙かは寝る前の1時間とか30分でも、ちまちまやれるのが良い。

◆音楽
音楽はあのテーマ曲みたいなのは素敵だし、
プレイ中に流れる曲たちは、これまでの遙かを感じさせるものもあり、
こちらは問題なし。
ただ、EDは…
あまりお歌はお上手とは思えないんですけど、滝口幸広さんって誰?
Wikiによると…俳優さんですか。
あぁテニプリの舞台で大石役やった人らしい。
うーん、私的には置鮎さんあたりに歌ってもらった方が、
遙かっぽくて有り難かったのだけど…。

◆キャラ
今回キャラがだいぶ今までの流れと変わりまして、
さらに声までシャッフルされたので発売前から戸惑いがありました。
同じことの繰り返しでは飽きが来ますから、
思い切って変えるのは悪くないと思うんですよ。
ただ風早のビジュアルが、今までの天の青龍ととても似ているので、
プレイするまでは、うーんだったの。
顔だけだと、頼忠とか近いじゃない?
なのに声は和彦さん?ってとこで、引っ掛かってたんです。
でもね…
プレイし始めたら、これは慣れました。
だって性格がかなり違うから。
主人公の父兄的立場ってこともあって、
台詞とかもね、ほんと父兄だし若いくせに老成してるというか
笑った顔の風早は特に、包容力とか感じられるし、
これまでの天の青龍のような堅さやピリピリ感は全くありませんので、
あぁこれは和彦さんで良いかもと思いました。

那岐がけっこう面白くて好きだわ。
美少年な顔してるけど、口が悪いんだよねぇ。
宮田さんだけ変わらず地の朱雀なわけですが、
性格が真逆なので笑えます。
これまでは良い子ちゃんが多かったもんね。
弁慶はちょい黒でもあったけど、表面上は紳士だったじゃない?
それが今回は…。
でも以前にも書きましたが、橘は良い子ちゃんで甘々な宮田さんより
ちょい黒だけど、根は悪くない宮田さんが好きなので、
那岐は歓迎です。
やる気全然ナシなところも笑えるわー。今までにないキャラだよね。
こーいうヤツが、危機に助けてくれたりすると、
普段優しいヤツが助けてくれるより感動するじゃない?

関智氏のサザキは、すっごい気に入りました!
正直、地の青龍よりこっちのが合ってるんじゃないのって感じ。
天真は好きなんだけど、余裕の無さとすぐ感情的になるところが、
まだ高校生かなぁって感じでしたし、
勝真はちょっとは大人でしたが、まだ中途半端。
九郎はブラコンだしなぁ…ってこれは歴史上の人物をなぞってるから
仕方ないけど、そんなわけで男っぽいんだけど、男が足りない感じが
してたのよね。
んで今回のサザキ。関智さんの声が凄いのびのびしてる感じします。
こーいうキャラってメッチャ合うわー。
男気強くて「俺に任しとけ」みたいなところもあり、
ヘタレなところあり、愛すべきお調子ものキャラ。
赤い髪を見るとつい直ちゃんかと思ってしまいますが、
サザキは直ちゃんじゃないですねー。
戦闘で、自分の相手が水属性だったりすると、
「…この場所、俺に向いてない気がするんだよな」
って呟くのがすげー可愛い。
主人公が助っ人に駆けつけた時の台詞も、一番面白いのはサザキだな。
ほんとならもっと早く片付けてる筈なんだけど…すいません
みたいな台詞があったりして、この「すいません」の言い方が可愛いの。
凄い関智さんらしい
ただねー、「姫さん」って言われると、それは燕青の台詞でしょ劉輝、
と言いたくなってしまうのよね…。
これは彩雲国病だから、しょうがないわね。

石田さんのアシュヴィン、カッコイイっす。
困るのは、どーしても石田さんの声聴いてると、
属性は土だと勘違いしちゃうこと。
それで配置してから…あ、違うわ、木だったと気づいて
配置換えたりして
慣れって恐ろしいわよね。
アシュヴィンの黒雷は全体攻撃だからすっごい助かる。
最初は敵なのが辛いところだわ。
戦闘中の主人公への台詞も、一番ドキドキすること言ってくれるのは
アシュヴィン
でもアシュヴィンは、落とすのは後の方にしなければ無理。
一章ではまだ敵であるアシュヴィンが放つ「黒麒麟」を倒さないと、
彼との関係は進展しないのですが、レベル上げてからじゃないと、
黒麒麟には勝てませんもの。

布都彦な保志さん。まんまですね。
初めて眼鏡キャラじゃなくなった天の白虎。
でもこの顔なら保志さんでしょう
もともと堅くて常識人間だった天の白虎。
堅い点ではこれまでの保志さんキャラも、そうですもんね。
うじうじキャラはちょい苛つくので、
後ろ向きだけど、潔い敦盛は歓迎でした。
布都彦はちょいと敦盛に通じるところもあるような。

な三木眞さん。ハマってます。
これまでなら和彦さんなんだよね。
キャラ的には、友雅の流れですなー。
相変わらずこっちが恥ずかしくなるような台詞を
平気でぽろぽろ吐いてくれる地の白虎。
今回は当初、敵側にいて、胡散臭さ漂う男です。
三木眞さんはそういうのも似合いますからねぇ。(誉めてます)
地の白虎は、これまでだとあんまり萌えないキャラでした。
私って、あんまり甘い言葉ばっか囁かれるのって好きじゃないのよね。
甘やかされるより、一緒に前線で戦いたいタイプなので、
キャラ的にもそういう子の方を選んでしまうんだ。
でも柊は気になっちゃって。
多分三木眞さんのせいなんだけどね…。
三木眞さん、もともと好きな声ではあったし、
これまでは三木眞さんキャラに惹かれることが多くて、
まず一番最初に落としてたキャラなんだ。
でもそれプラス、ロックオン事件以降、彼の声はちと特別に
なりつつあるような気が…。
ちなみに柊は一番乗りでは落とせないことになってます。
諦めて直ちゃんから行くことにしました。

その直ちゃん。遠夜ですが…。
微妙だわー。
ビジュアルはとっても可愛いし、
いじらしいから可愛がりたくなりますが、
萌え…はしないよなぁ。
土蜘蛛ということで、言葉が流暢じゃないから、
それも個性なんだけど、ちとじれったい。
あぁ…さすが永泉の後釜(おい)
生まれ変わり云々の部分はなかなか良くて、
前世の直ちゃんは良い感じなんだけどねー。
まぁでも遠夜を早く育てるとなにかと便利。
特技に全体回復を持ってるから、
ボス戦なんかで全員がダメージ負った時に、
全体回復のLvが上げてあると助かるもの。
せっせと浄化もしてくれるしね。

忍人な中原さん。
今までなら石田さんのキャラな地の玄武ですが、
忍人なら中原さんでしょうね。
石田さんでも悪くないと思うけど。
これまた今のところあまり萌えてません…。
彼との関係を進めればまた印象が変わるのかも
しれませんが。

サブキャラでは足往が可愛い。あとカリガネが好き。
召還ではこの2人を良く使います。
私は属性が金なのよ。実際の誕生日でいくとさ。
だから火に弱いの。相手が火だと、水属性のカリガネに助けてもらいます。
同属の金の時は、足往に。彼は火なので金に強いから。
遠夜やサザキつれてる時は、彼らと術で倒しますけどね。

置鮎さんはアシュヴィンの兄ナーサティア。
これまでより出番が少なくて、そこが寂しい。
キャラ的には良い感じなんですけどねー。
ちょいと白夜的な、クールで強い兄様。
彼との関係も進めたいが、アシュヴィン落としてからしか
落とせないらしいので…当分先ね。

◆戦闘
「4」でもっとも気に入らないのは、戦闘。
これまでと大きく違って、仲間とは背中合わせでそれぞれが
目の前の的を倒していくスタイルなんだよね。
4人に対して、敵も4人。
これがつまらない。
今までならば、八葉の動きも選択出来ましたが、
彼らの動きはオートなんだよ。
主人公との協力技を使う時は、選択できるわけですが。
あと指示で誰かを庇うこと優先、とか、回復補助優先とか、
指示をしておくことは出来るのだけど…
戦闘好きな私としては、全部自分で動かしたいのよねぇ。
遠夜つれてると、指示しなくてもせっせと彼は浄化や回復に
回ってくれるのだけど、自分差し置いて他のキャラの回復したり
するもんだから、ヒヤヒヤしたり。
回復に回ってて、自分の目の前の敵倒すのが遅れてるのに、
忍人あたりに、「まだ手間取ってるのか」とか言われてると、
むっとしちゃう。

1人1人が目の前の敵と戦うより、みんなで属性活かして敵を1対ずつ
やっつけていく方が効率良いのに。
絆も図れるしさ。
なんでこんなスタイルにしたんだよ。
「庇う」行為の時も、それがわかりにくいの。
あれ…今庇ったのか?って後から分かるぐらいで。
この戦闘スタイルは好みじゃないです。
戦闘は、「3」が一番楽しかったな。

なんか長くなっちゃいました。
今のところはこんな感じ。
遠夜を落としたら、また報告する…かも。

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橘 瑞来

Author:橘 瑞来
ここ数年、仕事と体調が
落ち着かず
ブログ更新はまばらです💦
お急ぎの方はTwitterにて
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本宅notresは
2014年5月8日を持ち
閉鎖いたしました。


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声優サン好きで
美味しん坊デス。
現在ハマってるものは、
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アニメ、ゲーム、漫画系は、
刀剣乱舞、グラブル、
夏目友人帳、うた☆プリ♪
あと、進撃の巨人、黒執事
ハイキュー!!、七つの大罪
黒バス等も好きです。

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